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融合佛教故事與中國文化:《黑神話:悟空》領航,中國遊戲產業走向世界

佛教與孫悟空這個小說中的角色有著深厚的淵源。《西遊記》中孫悟空的佛號「鬥戰勝佛」,源自如《佛說佛名經》和《華嚴經》等佛教經典。有學者認為,悟空原型是吳承恩取自印度教中的猴神哈奴曼;悟空的七十二變,與哈奴曼多頭多手、精於變化的形態也有相似。這頭好動難馴的猴子被如來壓在五指山下,再派去取經修行,可能是暗喻佛理中貪、瞋、痴三毒中的瞋念,需要通過修行才能得到解脫。

悟空的西天取經之旅,可理解為一個從凡夫俗子到得道成佛的修行過程。這個融合了佛教思想與中國傳統文化的故事,幾百年來深受大眾喜愛,如今又以遊戲的形式走向世界,展現了中華文化的魅力與生命力。不少傳媒近日便以「悟空出海」來形容這個現象。

《黑神話:悟空》引發全球熱潮

據新華社消息,備受全球玩家矚目的首款國產3A遊戲《黑神話:悟空》日前正式發布,呈現精美絕倫的東方美學世界、精彩紛呈的中國神話故事,也提供酣暢淋漓的遊戲體驗。這款遊戲為全球玩家帶來一場視覺與文化的雙重盛宴。從「悟空」成功出海的背後,全球各地人士看到了中國遊戲產業的巨大進步,感受到了中國文化的多元精彩,並殷切期待下一個悟空的誕生及更多中國文化產品走向世界。

國際玩家和業界人士高度評價

《黑神話:悟空》在全球電子遊戲分發平台Steam上線,據記錄同時在線人數超過200萬,成為一款「現象級」遊戲。一些評論認為它有望爭奪年度最佳遊戲。全球多國玩家和業界人士在接受新華社記者採訪時紛紛給出好評,認為遊戲美學設計出色,故事情節生動,沉浸體驗感十足。

IGN比盧荷遊戲網站主編夏克·斯泰赫曼讚嘆道:「《黑神話:悟空》營造的世界美得令人窒息,是一場讓人嘆為觀止的視覺盛宴,呈現了令人印象深刻的中國神話故事。」他特意選擇中文版進行遊戲,因為「中文語音演繹能讓我更沉浸在中國神話世界中。」

(圖片來源:黑神話:悟空/遊戲科學)

中國遊戲產業的重大突破

《黑神話:悟空》被譽為首款國產3A遊戲。3A遊戲一般指高成本、高體量、高質量的單機遊戲作品,被認為是遊戲工業皇冠上的「明珠」。在紐約一家遊戲公司擔任美術設計工作的喬納森·劉告訴新華社記者,3A遊戲對美工和畫質的要求極高,相當於電影界的荷里活高科技大片,目前能獨立開發3A遊戲的國家數量屈指可數,《黑神話:悟空》證明了中國遊戲製作水平已達到世界一流水準。

國際媒體也紛紛給予高度評價。彭博社報道說,《黑神話:悟空》令人有理由相信,中國遊戲產業正迎來一個轉折點。《印度時報》報道說,《黑神話:悟空》標誌著中國電子遊戲在全球舞台上佔有一席之地。《日本經濟新聞》指出,《黑神話:悟空》取得的突破表明中國遊戲產業實力正在增強。

打開了解中國文化的新窗口

當全球玩家沉浸在《黑神話:悟空》所營造的奇妙西遊世界時,遊戲中的神話典故、建築、音樂等種種中國文化元素,也激起他們的好奇心。許多海外玩家開始主動探索遊戲背後更廣闊的中國文化世界。從中國民樂、美景到神話故事,都成為他們關注的焦點。

韓國青雲大學中國文化藝術研究所所長崔昌源認為,《黑神話:悟空》的成功密碼在於將博大精深的中華文化與現代遊戲技術有機融合。「利用好自身豐富的文化稟賦,我相信中國能夠打造出更多傳播中華文明的經典IP,推動中國文化更好走向世界。」崔昌源這樣說。

中國文化產業走向世界舞台

《黑神話:悟空》在世界各地爆紅並非偶然。近年來,從網文作品到影視劇,再到遊戲產品,中國文化正讓越來越得到重視。埃及艾因沙姆斯大學中文系教授納賽爾·阿卜杜勒-阿勒注意到,過去十年越來越多中國小說被翻譯成多語種版本在海外傳播。他說,文化產品是了解他國歷史文化的渠道之一,中國文化正日益被更多海外受眾了解接受。

哥倫比亞國立大學歷史系主任赫爾南多也表示,近些年,中國文化通過影視劇、體育、遊戲等途徑,對哥倫比亞受眾的吸引力不斷增強。《黑神話:悟空》在全球都受到歡迎,勢必引起哥倫比亞人的興趣,這體現了中國文化產業在世界舞台上的影響力。


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